Langsomt tv med appell 19/06/2011
Posted by Hans-Olav Hodøl in Generell, Sosiale medier.Tags: journalistikk
2 comments
Denne helgen har TVen stått på uvanlig mange timer hjemme hos oss. Vi må minst tilbake til Ski-VM i Holmenkollen for å finne noe lignende. Da var det Therese Johaugs, Petter Northugs og Marit Bjørgens skogsturer i Nordmarka som var gjenstand for oppmerksomheten. Nå er det MS Nord Norges seilas langs norskekysten.
NRK har tatt mål av seg til å direktesende hele turen fra Bergen til Kirkenes, og allerede første kvelden var over 1,3 millioner nordmenn innom sendingen. I løpet av helgen virker det som om oppmerksomheten rundt prosjektet bare har økt. I alle fall kommer det stadige meldinger gjennom sosiale medier som signaliserer at nordmenn i inn- og utland prioriterer NRK2.
Men hva er det egentlig som har skjedd? Hvorfor denne oppmerksomheten?
Jeg vil tippe at både NRKs egne folk, så vel som mediekommentatorer land og strand vil analysere prosjektet grundig i dagene og ukene som kommer, så min foreløpige analyse må tas som nettopp det – en foreløpig refleksjon mens båten – og tv-sendingen – bare er halvveis på sin reise.
Nordmenn elsker Norge. Vi er stolte av landet vårt, og spesielt naturen vår. Når det lages TV programmer som viser frem dette, så trigger det nasjonalfølelsen og vi kjenner at det gjør godt langt ned i hjerterota.
Vi har lyst til å se mer av landet vårt. Mange har nok en drøm om å feriere mer i Norge, men Norge er et dyrt ferieland også for oss nordmenn. En tur med Hurtigruta fra Bergen til Kirkenes koster adskillig mer enn en ukes sydentur, og derfor er det flere som har lyst til å ta en slik tur enn de som faktisk ser seg i stand til å gjøre det. Nå gir NRK oss muligheten til å oppleve noe av det vi drømmer om uten at vi får vondt i hodet av regningen.
Naturopplevelser og friluftsliv er verdier som settes høyt i norsk kultur. Selv om stadig flere av oss blir stadig mer urbane og komfortsøkende, er vi vokst opp i en tradisjon der “det riktige” er å komme seg ut i skog og mark og nyte en mest mulig uberørt natur. TV-programmer som tar opp i seg noe av dette verdigrunnlaget døyver kanskje noe av den trangen – eller skal vi kalle det skyldfølelsen – vi sitter med fordi vi i for liten grad er ute og opplever naturen direkte på kroppen.
Men i tillegg til disse tematiske begrunnelsene, ser jeg ikke bort i fra at det også kan være noen tv-faglige begrunnelser som det kunne vært interessant å diskutere videre.
Den “normale” tv-hverdagen består av programmer med høyt tempo og med stadige agn som skal holde vår interesse oppe over tid, samtidig som jeg for egen del i alle fall ofte opplever at når programmet er over så kjenner jeg på en tomhetsfølelse – en opplevelse av å ha blitt lurt til å bruke tid på noe som jeg egentlig ikke opplever noe særlig verdi ved.
Hurtigruten minutt for minutt er noe fundamentalt annet. Her får jeg servert bilder av baugen på båten, og blir fortalt at først om en time eller to så legger vi til kai på et angitt sted langs kysten. Og mens minuttene og timene går så skifter bildene mellom ulike vinkler, men alt går stille og rolig for seg og jeg må bare vente på at båten jobber seg fremover. Programmet krever ikke all min oppmerksomhet, men det er avslappende å ha det på i rommet. Lyden av bølgeskulp og behagelig musikk gjør at jeg kan gå til og fra og likevel ta del i reisen. Takket være det gode været så har bildene vært ekstra vakre å se på, og horder av småbåter har fulgt med på deler av seilasen for å gjøre bildene ennå bedre. Tempoet i sendingen gir meg tid til å suge inn inntrykkene, og kjenne på den gode følelsen som skapes og ikke engang Dagsrevyen bryter inn for å dra meg ut av drømmeverdenen.
Kritikere og tv-eksperter vil kunne si at hele prosjektet er et endeløst langt gjesp der ingenting skjer og kameraene bare fungerer som “overvåkningskamera”, men kanskje er det tid for å diskutere om action og tempo er løsningen på moderne mediehistorier. Det kan jo tenkes at publikum også setter pris på andre ting enn korte glimt fra en fragmentert medieverden der journalister og produsenter bare serverer et sterkt begrenset utvalg av virkeligheten basert på noe så ullent som “en journalistisk vurdering”.
I denne sammenhengen er det verd å merke seg at når et tv-selskap er til stede på Hurtigruta – eller et hvilket som helst annet sted – så preger det i seg selv situasjonen slik at det som kommer ut ikke nødvendigvis er helt representativt. Det er umulig for meg å vite hvor mye som er iscenesatt av NRKs folk, og hvor mye som er resultat av spontane lokale initiativ, men at båtparadene og skolekorpsene står klare ved nærmest hvert anløp er vel i alle fall ganske langt unna hverdagen for hurtigrutene som seiler langs kysten vår hver dag året rundt. Sånn sett kan det sies at heller ikke denne sendingen forteller den sanne historien om hurtigruta noe mer enn hva som er vanlig for fjernsynshistorier.
Med sin direktesending fra Hurtigruta gir NRK oss en nasjonal opplevelse på linje med ski-VM og OL på Lillehammer, og jeg synes det er bra! Om ikke noe annet så er det i alle fall ettertrykkelig bevist at det ikke MÅ være action og full guffe for å samle norske tv-seere. Seertallene så langt viser at vi er mange som setter pris på slow-tv også, når bildene er vakre og opplevelsene gode.
Og Trygve Hegnar kan gni seg i hendene for en markedsføring av Hurtigruta som må overgå selv hans villeste drømmer.
The Fun Theory 11/04/2011
Posted by Hans-Olav Hodøl in Generell.Tags: gamification
add a comment
Høsten 2009 inviterte Volkswagen publikum til en konkurranse de kalte The Fun Theory Award. Tanken var at glede og gode opplevelser kan påvirke oss til å foreta bestemte valg. Vinneren av konkurransen ble Kevin Richardson som forslo et hastighetslotteri der lovlydige bilførere blir med i et pengelotteri, mens førere som kjører for fort betaler inn til gevinstpotten. Idéen var så god at den ble testet ut i Stockholm med svært lovende resultater.
Dette eksperimentet viser at det er mulig å endre folks kjøreadferd gjennom spill-lignende virkemidler. I stedet for å tvinge frem lovlydighet gjennom frykt for straffereaksjoner, benyttes positive motivasjonsfaktorer.
I et samfunnsmessig perspektiv kan dette åpne for mange positive ringvirkninger, og en av de sektorene som aktivt undersøker mulighetene for å bruke spillmekanikk til å motivere for adferdsendringer er helsesektoren.
J. Leighton Read og Stephen M. Shortell publiserte nylig en artikkel med tittelen Interactive Games to Promote Behavior Change in Prevention and Treatment der de skriver:
There is great promise in channeling these hours of engagement to address some of the most difficult and persistent challenges involving diet, exercise, and adherence to therapy. Sufficiently engaging games might enhance the effectiveness of health messaging, allowing individuals to practice useful thought patterns and behaviors and encouraging them to explore and learn from failure in safe virtual environments.
Vi er på et tidlig stadie ennå i forhold til å anvende erfaringer fra spillindustrien på andre områder i samfunnet, men at det ligger et ubrukt potensial her, synes for meg å være ganske klart.
Lenker til relevante saker:
- http://www.thefuntheory.com/
- Levi R. Bryant: Gamification as a New Diagram of Power? (28.03.11)
- Health Games Research: J. Leighton Read
“As we may think” 11/02/2011
Posted by Hans-Olav Hodøl in Generell.Tags: historie, hypertekst
add a comment
Jeg sitter og leser og leser og merker at konsentrasjonen sakte, men sikkert svinner hen. Egentlig har jeg noe foran meg som jeg trenger å komme gjennom, men tiden går og fokuset går i en helt annen retning enn tiltenkt.
Jeg leser noen setninger, får noen assosiasjoner og plutselig så er mine tanker langt “ute på viddene”.
Jeg er kravstor!
Det holder ikke lenger at forfatteren bak teksten har noe på hjertet. Det er det da så mange som har. Informasjon er da vel ingen mangelvare i 2011!
Er det noe jeg trenger å vite, så er det bare å google det så er det der. Nei det må være engasjerende! Hvis ikke stoffet fenger meg, så velger jeg heller noe annet. Det er formgivningen og fotellerkunsten som betyr noe nå til dags. Det gjelder å vinne frem i konkurransen med alle de andre som også mener å ha noe viktig på hjertet.
Et begrep som dukker opp fra tid til annen er “oppmerksomhetsøkonomi”. Hva hjelper det vel å ha verdens beste idéer og produsere verdens beste produkter hvis man ikke klarer å skape oppmerksomhet rundt det man holder på med? I mediene er kampen om oppmerksomheten hardere enn de fleste andre plasser. Det er derfor ikke uten grunn at vordende journalister, informasjonsmedarbeidere og kommunikatører bruker mye tid i løpet av sin utdanning til å bli dyktige på det å fremstille saker så attraktivt som mulig.
Utfordringen blir gjerne å stoppe i tide. Fristelsen til å spisse konflikter eller maksimere kriser mer enn det egentlig er grunnlag for, ligger snublende nær i dagens mediehverdag.
Jakob Nielsen – en dansk-amerikaner som har jobbet mye med brukervennlighet på nettet – argumenterer med at “It is so easy to go elsewhere; all the competitors in the world are but a mouseclick away”. Hvis ikke brukeren skjønner at du har noe som er viktig for vedkommende – og at dette er lett tilgjengelig – så går hun bare et annet sted.
Hvordan man organiserer og strukturerer det stoffet som publiseres er derfor veldig viktig i kampen om oppmerksomheten. Her har både norske og utenlandske nettmedier mye å gå på. Nettavisene av 2011 er ganske gode på hurtighet, men utviser generelt liten kreativitet hva fortellerkunst angår. Det er dessverre alt for langt mellom de gode fortellingene der man virkelig utnytter de mulighetene som nettmediet gir i forhold til f.eks. multimedia.
PS: Tittelen på dette innlegget er lånt fra Vannevar Bushs artikkel som stod på trykk i The Atlantiv Monthly i juli 1945, og betraktes av mange som lanseringen av idéen om internett. Les den gjerne på http://www.theatlantic.com/doc/194507/bush
Årets hype ord: Gamification 09/02/2011
Posted by Hans-Olav Hodøl in Generell.Tags: gamification
2 comments
De siste dagene har jeg lest og studert begrepet “gamification”. I henhold til The Gamification Encyclopedia defineres fenomenet som:
Gamification is the concept that you can apply the basic elements that make games fun and engaging to things that typically aren’t considered a game.
Fenomenet dukker opp i forhold til medier og journalistikk, og mandag viste jeg et eksempel for mine studenter hentet i fra Wired.com sommeren 2009. De hadde da et stort oppslag om somalisk piratvirksomhet, og som en del av oppslaget inviteres også leserne til å spille et spill der man skal styre en piratbåt, kapre forbipasserende skip og etterpå forhandle seg frem til mest mulig penger.
Det interessante var at studentene på den ene siden ble engasjert av spillet, men på den annen side var tydelige på at de mente dette ikke hørte hjemme i en journalistisk sammenheng.
Men gamification handler ikke bare om medier og journalistikk. Denne YouTube-videoen viser hvordan Honda tenker seg at spillfaktoren kan bidra til lavere drivstoff-forbruk når vi kjører bil.
Også Nissan jobber med å trigge konkurranseinstinktene våre når vi kjører bil. På fabrikkens nettsider fremholdes at Carwings-systemet måler sjåførens bensinforbruk med andre sjåfører med lignende bil i distriktet og på den måten kan man konkurrere med naboen om å være best i gata på drivstoffeffektiv kjøring:
CARWINGS determines eco-driving rankings for members who drive the same model vehicle. The system also calculates an estimate based on average fuel consumption showing how much money could be saved on gasoline if the driver continued to take the optimal route for a year.
Spørsmålet vi må stille er hva er det som driver utviklingen mot “spillifisering” og hva oppnås med å legge inn denne type elementer på områder som i utgangspunktet ikke har noe med spill eller underholdning å gjøre.
I Sverige var nylig en del fagfolk samlet for å drøfte noe av dette, og i følge Martin Thörnquists blogg kom særlig fem punkter frem som mulige positive gevinster:
- Økt lojalitet – skaper et ønske om å komme tilbake til nettstedet
- Utfordringene som gis skaper et behov for å bruke produktet/nettstedet mer
- Viral spredning. Det er kjedelig å spille alene derfor vil jeg ha med vennene mine
- Styrer bruken av produktet i en retning produsenten ønsker
- Skaper identitet. «Jeg er power user» gir en stolthetsfølelse som kobles til produktet
Refleksjoner om ting som opptar meg 08/02/2011
Posted by Hans-Olav Hodøl in Generell.add a comment
Jeg har tenkt på å blogge lenge, og jeg gjorde også et kortvarig forsøk for et drøyt års tid siden, men nå tenkte jeg å legge litt mer energi i det. Min jobb som universitetslektor innen medie- og kommunikasjonsfag gjør at jeg bruker mye tid på det som har med trender innen mediebruk å gjøre, og jeg tenker da at noe av det jeg holder på med muligens også kan være interessant for andre.
En blogg vil ofte leve sitt eget liv og utvikle seg igjennom dialogen med sine lesere, men sånn jeg tenker nå så vil mesteparten av det jeg kommer til å skrive her handle om:
- Journalistikk på nye plattformer
- Sosiale medier og deres innflytelse på samfunnet, brukerne og mediebildet
- Teknologiske nyvinninger relatert til mediebransjen
- Høyere utdanning innen medierelaterte fagfelt
Og dermed er jeg i gang….

